Sumário
“Compre lazer assim que entrar pela porta, e você estará seguro e livre de perigo.” Essa é uma frase espirituosa no filme do jogo. Muitos filmes de Hong Kong gostam de intercalar algumas lutas de cassino. Pode-se dizer que o “Bacará” é o jogo de cassino mais comum, e não é por outro motivo: é simples. Uma pessoa recebe duas cartas, de uma só vez, e o número de pontos é calculado para determinar o resultado. Entretanto, a imagem aparentemente simples na verdade esconde muitos detalhes. Se você apenas assiste à emoção, não há problema em ter um pouco de conhecimento, mas se quiser ser um ganhador constante do bacará, você deve realmente entender as regras, para não saber o que está acontecendo se perder. Falaremos mais sobre isso aqui no BRABET.
Função da tabela
A mesa de bacará tem vários assentos para os jogadores se sentarem sozinhos, e as pessoas que ficam nas laterais também podem fazer apostas. É um tipo de jogo de azar fácil de participar em cassinos. Há um banqueiro e um jogador na mesa. O que é mais especial é que o dealer no bacará não é necessariamente o dealer. O jogador sentado à mesa de jogo, entre os quais o banqueiro ou o jogador que tiver a maior aposta, tem o direito de escolher ou designar qualquer pessoa sentada que tenha feito uma aposta. Ou o crupiê revelará a carta fechada (os apostadores em pé não podem mover a carta fechada). Algumas mesas de cassino têm cartas fechadas reveladas apenas pelo crupiê (essas são pré-determinadas na mesa). Os jogadores que são responsáveis pela abertura das cartas têm um senso maior de participação real do que aqueles que são simplesmente apostadores, mas nem todo jogador está disposto a sentar-se à mesa de bacará porque as apostas afetam o resultado de outros jogadores. Torne-se o banqueiro ou o jogador.
Venda e saída
O Bacará geralmente usa 8 baralhos de cartas, que são colocados na caixa de distribuição após serem embaralhados. O banqueiro e o jogador receberão duas cartas primeiro em cada rodada, a 1ª e a 3ª cartas são distribuídas ao “jogador” e a 2ª e a 4ª cartas são distribuídas ao “banqueiro”. Ambos os lados podem tirar mais uma carta, no máximo, mas o fato de a carta poder ser tirada deve ser determinado pelas regras da carta, e não pelo apostador, como no blackjack. Isso também se deve ao fato de que o abridor do bacará pode ser designado arbitrariamente, pois a cada rodada o resultado do jogo já foi determinado de acordo com as cartas distribuídas, e não há espaço para tecnologia e julgamento.
Cálculo de pontos e saídas
Nas regras do bacará, independentemente do naipe, a face de A é contada como 1 ponto, a face de 2 a 9 é calculada de acordo com o número de pontos exibidos e a face de 10, J, Q, K é contada como 0 ponto (alguns cassinos decidem que 10 pontos). Some os pontos das duas primeiras cartas e considere o dígito único como o ponto. Por exemplo, um 7 e um 9 somam 16, e o dígito único é 6; um 4 e um 3 somam 7; se as duas cartas somarem um múltiplo de 10, o ponto será 0 (também conhecido como Bacará). Depois que a banca e o jogador abrirem suas cartas, os pontos são calculados de acordo com as regras das cartas para determinar o vencedor. Em alguns casos, o vencedor pode ser determinado diretamente de acordo com as regras das regras das cartas. Exemplos de cartas e regras de saída são os seguintes.
O total das duas cartas | Jogador | Banqueiro |
0 | Comprar uma carta | Comprar uma carta |
1 | Comprar uma carta | Comprar uma carta |
2 | Comprar uma carta | Comprar uma carta |
3 | Comprar uma carta | Se a terceira carta do jogador tiver 8 pontos (a soma das cartas que não são três, o mesmo abaixo), o banqueiro não precisa sacar, e em outros casos, ele precisa sacar. |
4 | Comprar uma carta | Se a terceira carta do jogador tiver 0,1,8,9 pontos, a banca não precisará sacar e, em outros casos, precisará sacar. |
5 | Comprar uma carta | Se a terceira carta do jogador for 0, 1, 2, 3, 8 e 9 pontos, a banca não precisará sacar e, em outros casos, precisará sacar. |
6 | Não são necessárias saídas | Se o jogador precisar sacar (desde que o jogador tenha de 1 a 5 pontos) e a terceira carta for 6 ou 7, a banca saca uma carta e, caso contrário, não precisa sacar. |
7 | Não são necessárias saídas | Não são necessárias saídas |
8 | Carta do céu, sem necessidade de sacar | Carta do céu, sem necessidade de sacar. |
9 | Carta do céu, sem necessidade de sacar | Carta do céu, sem necessidade de sacar. |
Observações: Um total de 8 ou 9 pontos para ambos os lados das cartas da banca e do jogador é uma carta natural, e o oponente não precisa tirar cartas para determinar imediatamente a vitória (ambos os lados têm 8 ou 9 pontos como empate); se ambos os lados tiverem 6 ou 7 pontos, também é Se ambos os lados não tirarem cartas, o vencedor será determinado imediatamente (ambos os lados têm 6 ou 7 pontos como empate).
Apostas e probabilidades no bacará
Não há um limite rígido para o número de apostadores por mesa de bacará, mas o valor mínimo e o limite máximo de apostas para um único jogo são geralmente definidos. Os jogadores serão sinalizados para reduzir suas apostas. Os jogadores podem apostar livremente para comprar a vitória da banca, a vitória do jogador ou um empate (Tie), e também há alvos de apostas especiais para comprar “par da banca” ou “par do jogador”. Os vários métodos de apostas e pagamentos são os seguintes:
Método de apostas | Probabilidades |
Aposte no dealer para abrir o dealer para ganhar | A Nota 1 perde 1, e outra comissão de 5% é deduzida do revendedor |
Aposte no jogador para abrir a carta e ganhar o jogador | Nota 1 perde 1 |
Apostas e cartas de abertura | Nota 1 paga 8 |
Apostar em um par (ou seja, a banca ou o jogador recebeu duas cartas com o mesmo número ou a mesma letra em inglês) | Nota 1 paga 11 |
Conclusão
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Perguntas frequentes
No Baccarat, a mão da Banca ganhará 45,8% das vezes, um pouco mais do que a mão do Jogador, com 44,6%. Os empates vencem 9,6% das vezes. Ao considerar o empate, a mão da banca ganha cerca de 51% das vezes. Este um por cento pode ser uma vantagem muito marginal, mas é ligeiramente melhor do que as probabilidades do lançamento da moeda.
Regras de desenho
Se o total da banca for de 0 a 2 pontos, a banca compra uma terceira carta. Se o total da banca for 3 pontos, a banca tira uma terceira carta, a menos que a terceira carta do jogador seja 8. Se o total da banca for 4 pontos, a banca tira uma terceira carta se a terceira carta do jogador for 2, 3, 4, 5 , 6 ou 7.